Lo que me quedaba por enseñar del trabajo que hice para Hamusuta Man , aquel videojuego de locos con el Cosplayer Hamster y el calamar gigante rosa. Aquí os enseño el calamar gigante, personaje en el que invertí un poco de más tiempo, para que se pareciese lo más posible al diseño de Juan.
Saturday, December 1, 2012
Giant Squid
Sunday, May 13, 2012
Hamusuta Man
Hoy toca postear algo de Hamusuta Man, un proyecto de videojuego en el que estoy trabajando con algunos amigos de Berlín. En este juego estoy colaborando creando los personajes en 3D y algunos objetos del barco. Hoy quiero enseñaros el personaje de Hamusuta Man, el protagonista del juego. Tiene un mapa difuso de 1024x1024 y 496 polígonos, debido a los requerimientos del motor de Blender.
Si quereis ver como anda el proyecto, podeis echarle un vistazo en nuestra página web: www.hamusutaman.weebly.com
Today it´s time to post something about Hamusuta Man, a videogame project in which I´m working along with some friends of Berlin. I´m collaborating building up all the 3D characters and also some objects from the boat. Today I want to show you the main character "Hamusuta Man". It has a 1024x1024 diffuse map and 496 polys due to Blender Engine requirements. If you want to check how is the project going on, just take a look at our website: www.hamusutaman.weebly.com
Thursday, March 8, 2012
Hamusuta Man
Me encuentro en una cruzada importante en la que intento aprender alemán, a duras penas y sudando sangre , mientras que me veo obligado a practicar inglés en el trabajo. Esta es una de esas experiencias que tienes que tragarte sí o sí, o aprendes o aprendes, y no queda otra. Lo voy llevando más o menos, ya que Berlín está lleno de españoles y ,por una u otra razón, sigo usando el español en mi día a día, por lo que esto es más bien un ejercicio de cómo cambiar entre tres idiomas constantemente hasta que tu cerebro se acostumbre.
Dejando un poco de lado mi aventura alemana en Berlín, quiero enseñaros el proyecto en el que estoy trabajando estos días con algunos amigos de Madrid y de Smeet. Smeet se llama la empresa donde ahora mismo hago "Produktion von 3D Grafiken", o algo así... 3D para avatares, os contaré más sobre ello en próximas entradas. Podéis visitar el blog de Hamusuta Man haciendo click en la imagen que dejo debajo, la cual ha sido ilustrada por Juan García, nuestro dibujante oficial.
I´m on the way of an important and challenging adventure. I´m basically trying to learn German. Besides this, I´m forced to use English every single day during my workday. I´m more or less carrying on the situation, although Berlin is plenty of Spanish people and I´m forced somehow to use spanish every single day. It is like an exercice for my brain, till I get used. But today I wanted to show you the project in which I´m working with some friends from Madrid and Smeet. Smeet is the company where I´m working right now, making "Produktion von 3D Grafiken" or something like that... 3D stuff for avatars. You can take a look at the development blog of Hamusuta Man clicking on the attached image below, which was created by Juan García, our official illustrator.
Monday, November 21, 2011
Berlin November Mini Game Jam
Creo que ya va siendo hora de actualizar esto, aunque solo sea por empezar a hundir un poco el trabajo de los dientes, que no soy dentista... aunque con lo que aprendí... no se yo.
Ayer fui a una Mini Jam en Kottbusser Tor para tratar de hacer un prototipo de juego en una tarde, con el tema de TRAP + TIME.
El juego que hice junto a Christiaan Janssen nos pone a los mandos de una rana y el objetivo del juego es escapar de la lava e ir esquivando obstaculos.
La idea era más grande y las pretensiones más altas, pero en una tarde no se puede hacer más... incluido gráficos y programación.
¿Que más?... ah, que me encanta Berlin y que pronto subiré más cosas.
Mi awesome frog y el juego:http://chrisjan00.github.com/TrapRunner/
I think It´s time to update the Blog a bit, so that the dentist´s work sink down. I´m not a dentist, although all the stuff I learnt.
I attended yesterday to a "Mini Jam" at Kottbusser Tor, in order to make a videogame in one evening. The topic of the Mini Jam was "TRAP + TIME".
I created a game along with Christiaan Jansen, which brings us to the control of a frog. The main objective of the game is to escape from the lava of an erupting volcano and to avoid stuff troughout your way.
The idea was much bigger and our goal more ambitious, but it is kind of hard to make something interesting in just a few hours.
What else?... ah, I love Berlin and I will update the blog soon.
Check it out by clicking:http://chrisjan00.github.com/TrapRunner/
Monday, September 19, 2011
Thursday, July 28, 2011
Odontoproyecto
Llevo algunos meses enfrascado en un proyecto titánico con mi amigo Alfonso Montón, en el que, en colaboración con expertos en el tema, estamos trabajando en unos 3d para casos clínicos ondontológicos. Esto conlleva el modelado, algunos scan 3d, texturizado y render, entre otros, de: una cabeza, craneo, maxilares, dientes y encia... todo ello lo más acertado anatómicamente que podamos. Esto que subo hoy es una avanzadilla de lo que será el trabajo final, el cual calculo que podrá verse a finales de Septiembre.
La verdad es que nos estamos dejando media vida con esto y ya tenemos ganas de cambiar de aires, en mi caso ya tengo la mente puesta fuera de aquí, creo que me espera una temporada de viajar y probar suerte.... veremos.
I´m working lately on a titanic project with my friend Alfonso Montón, making 3D odontological visualization for a client. Than means the modeling, some 3D scans, texturing and renders of a head, a skull, teeth, gum and all of the bones from an anatomical human head. Truth be told, we are working hard on this project, therefore we are going to need to change the situation sooner or later. I´ve already have my mind somewhere, I think it´s time to make decisions and giv it a try.
Wednesday, June 8, 2011
Sunday, June 5, 2011
Peppy Hare
Probando un poco de pixel art, para oxigenarme de tanto 3D anatómico (próximamente podré enseñar algo). Es el primero que hago, y me ha salido medio decente gracias a tener la cabeza pixelizada de tanto Minecraft, pero espero que los siguientes salgan mejor. Mi intención es hacer a todo el equipo Starfox .........
bendito Lylat Wars.... do a barrel roll!
I´m experimenting a bit with pixel art, so that I get fresh air after so much anatomical 3D (I will show something later). This is my first attempt with this kind of stuff. I hope to do it better next time. My purpose is to create all the Starfox team.
Blessed Lylat Wars.... do a barrel roll!
I´m experimenting a bit with pixel art, so that I get fresh air after so much anatomical 3D (I will show something later). This is my first attempt with this kind of stuff. I hope to do it better next time. My purpose is to create all the Starfox team.
Blessed Lylat Wars.... do a barrel roll!
Monday, April 11, 2011
T. Rex Turntable
Estoy teniendo problemas con la conexión y no me deja subir archivos grandes, por suerte esta mañana me ha subido el turntable del T.Rex a muy baja calidad, pero se ve.
I´m having some problems with my internet, so I cannot upload big files. Luckily I have uploaded a low quality version. I hope you enjoy it.
I´m having some problems with my internet, so I cannot upload big files. Luckily I have uploaded a low quality version. I hope you enjoy it.
Thursday, March 31, 2011
3D: Tyrannosaurus Rex.
Pese a que mi ordenador está en las ultimas y que hago el trabajo mil veces más lento de lo que lo podría hacer (con bastantes cuelgues y pantallazos azules), por fin acabo otro trabajo!. El T. Rex es el bicho que más mola de todos y quien lo niegue miente... ¿Quién no ha tenido el típico T.Rex de plástico para llevarselo al parque y empezar a comerse todos los demás juguetes creyendo que eres el rey del mundo?...
En fin, que poco a poco me gusta más ZBrush, sobre todo su ultima versión 4.0 (menos la retopología, que se han lucido). La parte de modelado, texturizado y render la he hecho toda en ZBrush y la composición por pases de render en Photoshop (Beauty, Depth, Shadows, Ambient Oclussion, Varios Specular y algunos Mat Caps más...). Espero que guste. A la próxima un Velociraptor, que me he quedado con las ganas. Ah, y a ver si encuentro un curro...
Although I have some technical problems to create stuff, and therefore I´m not able to create low polygon models, I´ve finished my last creation. It is a Tyrannosaurus Rex, one of the most popular and loved dinosaurs all time.
I´m still struggling with Zbrush but I´m getting used to it day by day. The modeling is entirely created with ZBrush and the composition with Photoshop. Next time I will make another kind of dinosaur, a Velociraptor or a Brachiosaurus, I will see.
Although I have some technical problems to create stuff, and therefore I´m not able to create low polygon models, I´ve finished my last creation. It is a Tyrannosaurus Rex, one of the most popular and loved dinosaurs all time.
I´m still struggling with Zbrush but I´m getting used to it day by day. The modeling is entirely created with ZBrush and the composition with Photoshop. Next time I will make another kind of dinosaur, a Velociraptor or a Brachiosaurus, I will see.
Monday, March 14, 2011
T. Rex - ZBrush 4.0
El otro día asistí a un taller de Zbrush 4 en Moncloa y aprendí algunas cosas nuevas de esta nueva versión, asi que me dió la vena y empecé a modelar cosas. Lo que me salió al final fué este Tyrannosaurus Rex, yo quería hacer un humano, pero no se en que punto del modelado con Zspheres empecé a transformarlo en dinosaurio.
The other day, I assisted at a ZBrush 4 Master Class in the Moncloa district, where I learnt something about the new ZBrush features. I ended up so motivated, that I started inmediatelly to play around with the programme. At first, I was creating a human but it shifted somehow into a dinosaur. I´m pretty satisfied with the final result, although I had never made something like this. I like animals and dinosaurs since always, but I´ve never tried to construct its anatomy, which has complex peculiarities.
The other day, I assisted at a ZBrush 4 Master Class in the Moncloa district, where I learnt something about the new ZBrush features. I ended up so motivated, that I started inmediatelly to play around with the programme. At first, I was creating a human but it shifted somehow into a dinosaur. I´m pretty satisfied with the final result, although I had never made something like this. I like animals and dinosaurs since always, but I´ve never tried to construct its anatomy, which has complex peculiarities.
Tuesday, March 1, 2011
Demo Reel 2010
Bueno, pues aqui va mi demo reel, recopilando los trabajos que he ido haciendo el año pasado.
Tambien estreno página web: www.davidcanoleal.com
Well, here it goes, my new demo reel, which gather all my last works from the last year. I also have a new website.
Tambien estreno página web: www.davidcanoleal.com
Well, here it goes, my new demo reel, which gather all my last works from the last year. I also have a new website.
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